Civilization VII no tuvo precisamente el comienzo que muchos esperaban. La nueva entrega de la reconocida saga de estrategia llegó rodeada de grandes expectativas, pero su lanzamiento estuvo acompañado por críticas relacionadas con la interfaz, el sistema de Eras, la falta de algunas funciones y diferentes problemas técnicos. Desde entonces, Firaxis ha dedicado buena parte de su trabajo a mejorar el juego mediante numerosas actualizaciones.
Ahora, después de aproximadamente un año de cambios, el estudio quiere demostrar que Civilization VII todavía tiene mucho camino por recorrer. La compañía ha presentado sus planes para 2027 y, entre ellos, destaca una nueva actualización gratuita y Earthrise, la primera gran expansión de pago del juego.
La propuesta resulta especialmente ambiciosa porque llevará la partida más allá de las etapas históricas tradicionales y permitirá a los jugadores adentrarse de lleno en la exploración espacial.
Un lanzamiento complicado
Civilization VII llegó al mercado como una de las grandes apuestas de estrategia de 2025. La fórmula de la saga es conocida por permitir a los jugadores construir una civilización desde sus primeros asentamientos hasta convertirla en una potencia mundial.
Sin embargo, la séptima entrega introdujo cambios importantes.
Uno de los elementos más polémicos fue su sistema de Eras, que reorganiza la evolución de las civilizaciones y modifica la manera en que las partidas avanzan a través del tiempo. También hubo críticas relacionadas con la interfaz y con determinadas funciones que los jugadores esperaban encontrar desde el lanzamiento.
A esto se sumaron errores técnicos que afectaban a la experiencia.
Firaxis decidió responder a estas críticas con actualizaciones constantes. En lugar de abandonar rápidamente el proyecto para concentrarse en contenido futuro, el equipo comenzó a introducir mejoras destinadas a solucionar algunos de los principales problemas señalados por la comunidad.
Ese proceso continuará durante 2027.
Una cuarta Era para Civilization VII
Una de las novedades más importantes será Arc of Tomorrow, una actualización gratuita que añadirá una cuarta Era jugable.
Hasta ahora, el sistema de Eras terminaba dejando al jugador en una etapa mucho más limitada en comparación con la enorme escala histórica que caracteriza a la franquicia. Con esta nueva actualización, la experiencia se extenderá desde aproximadamente la década de 1950 hasta un futuro cercano.
Esto permitirá representar una etapa histórica marcada por transformaciones tecnológicas, políticas y sociales que cambiaron completamente el mundo.
Las ciudades también recibirán modificaciones para reflejar la época moderna, mientras que los jugadores encontrarán nuevos árboles tecnológicos y cívicos, políticas sociales, eventos narrativos y diferentes posibilidades para desarrollar sus civilizaciones.
La actualización también incorporará nuevas civilizaciones.
Y entre los regresos más llamativos estará Gandhi, uno de los líderes más reconocibles de toda la historia de Civilization.
La Era Atómica tendrá más importancia
La nueva etapa también permitirá ampliar algunos de los sistemas relacionados con las armas nucleares.
La Era Atómica tendrá nuevas unidades tanto ofensivas como defensivas, además de cambios en la forma en que se representa la destrucción mutua asegurada.
Este concepto resulta especialmente importante dentro de una etapa histórica marcada por la Guerra Fría y por la aparición de armas capaces de destruir ciudades enteras en cuestión de minutos.
La intención de Firaxis parece ser que las armas nucleares no funcionen únicamente como una herramienta extremadamente poderosa para ganar una guerra, sino que formen parte de un sistema estratégico mucho más complejo.
El jugador tendrá que considerar las consecuencias de utilizarlas y las respuestas que podrían provocar en otras civilizaciones.
Administrar un imperio será diferente
Arc of Tomorrow no solamente ampliará el periodo histórico.
También incorporará nuevas herramientas para gestionar grandes imperios.
Una de las novedades permitirá reconocer la independencia de determinados asentamientos y transformarlos en Ciudades-Estado. Esta opción puede convertirse en una herramienta útil para aquellos jugadores que controlen territorios demasiado extensos o tengan dificultades para mantener la lealtad de determinadas regiones.
En lugar de intentar controlar cada territorio directamente, será posible modificar la estructura política del imperio.
Esto añade una nueva capa de estrategia y puede resultar especialmente interesante durante las últimas etapas de una partida.
Películas y productos manufacturados
Firaxis también ha anunciado nuevos sistemas destinados a darle mayor profundidad a las economías modernas.
Uno de ellos estará relacionado con las Grandes Obras Cinematográficas.
Los jugadores podrán crear películas seleccionando diferentes localizaciones y el género correspondiente. De esta manera, la cultura no estará representada únicamente mediante edificios tradicionales, sino también a través de una industria cinematográfica.
Por otro lado, aparecerán los Productos Manufacturados.
Este sistema permitirá combinar diferentes materias primas para fabricar recursos más avanzados. Entre los ejemplos mencionados se encuentra la posibilidad de producir uranio enriquecido.
Estas mecánicas buscan representar una economía más compleja durante las últimas etapas de la partida y aumentar las decisiones disponibles para quienes hayan conseguido construir grandes potencias industriales.
Earthrise llevará la saga al espacio
Pero la gran noticia para Civilization VII es otra.
Firaxis ha anunciado Earthrise, la primera expansión de pago del juego, prevista para finales de 2027.
El nombre ya deja bastante claro cuál será su principal temática: el espacio.
La expansión estará centrada en la carrera espacial y permitirá que los jugadores comiencen a realizar misiones fuera de la Tierra.
La exploración no aparecerá de golpe al llegar a la etapa moderna. El juego comenzará a introducir progresivamente la observación del espacio desde las Eras de la Antigüedad y la Exploración.
Esto significa que el cielo tendrá presencia en la partida mucho antes de que los jugadores puedan enviar sus primeras misiones.
Posteriormente, al llegar a la Era Moderna, las civilizaciones podrán comenzar a planificar viajes espaciales.
Explorar otros planetas
La verdadera expansión de posibilidades llegará durante la Era Atómica.
En ese momento, los jugadores podrán crear su propia agencia espacial y utilizarla para explorar otros lugares del sistema solar.
La exploración permitirá descubrir nuevos recursos y accidentes geográficos, ampliando la escala del juego mucho más allá de los territorios que tradicionalmente aparecen en el mapa.
Esto supone un cambio importante para la saga.
Civilization siempre se ha caracterizado por permitir que una civilización avance desde pequeños asentamientos hasta convertirse en una potencia mundial. Con Earthrise, ese proceso podrá continuar hasta alcanzar una escala literalmente planetaria.
La carrera por dominar la Tierra podría convertirse en una carrera por descubrir qué existe más allá de ella.
También llegará el mapa de la Tierra
Mientras los jugadores esperan estas grandes novedades, Firaxis tiene preparada otra función muy solicitada por la comunidad.
La actualización 1.5.0 añadirá un mapa de la Tierra con ubicaciones de inicio reales.
En este tipo de partidas, los territorios, recursos y accidentes geográficos estarán basados en sus posiciones reales. Sin embargo, las maravillas naturales tendrán diferentes ubicaciones en cada partida, evitando que todos los mapas sean completamente idénticos.
Esta función puede ser especialmente atractiva para los jugadores que disfrutan recreando escenarios históricos.
Además, la actualización incluirá modificaciones relacionadas con la diplomacia y diferentes ajustes en la interfaz.
Un segundo comienzo para Civilization VII
El futuro de Civilization VII parece bastante diferente al panorama que existía durante su lanzamiento.
Después de un estreno complicado, Firaxis ha decidido continuar desarrollando el juego y ampliar considerablemente sus posibilidades.
Arc of Tomorrow será especialmente importante porque solucionará una de las limitaciones más evidentes del sistema de Eras, mientras que Earthrise llevará la experiencia todavía más lejos.
La expansión espacial también representa una oportunidad para que Civilization VII consiga diferenciarse de sus predecesores.
La saga siempre ha tenido una relación especial con la tecnología y con el progreso de la humanidad. Poder comenzar una partida en la antigüedad y terminar enviando misiones a otros planetas encaja perfectamente con esa filosofía.
El desafío será conseguir que todas estas novedades funcionen de manera equilibrada y que no terminen convirtiendo las últimas etapas en una experiencia completamente separada del resto de la partida.
2027 será un año decisivo
Firaxis tiene ahora una tarea importante: demostrar que Civilization VII puede convertirse en el juego que muchos esperaban desde su lanzamiento.
Las mejoras realizadas durante el último año muestran que el estudio está dispuesto a escuchar las críticas de la comunidad. Las nuevas funciones gratuitas pueden ayudar a solucionar algunas de las carencias originales, mientras que Earthrise tendrá que justificar su condición de primera expansión de pago.
Por ahora, el futuro parece bastante ambicioso.
Civilization VII no solamente seguirá avanzando hacia el mundo moderno. En 2027 también dará el salto hacia una nueva frontera.
La humanidad ya no tendrá que conformarse con conquistar la Tierra. El siguiente gran objetivo será alcanzar las estrellas.
