Xbox cancela joya de los creadores de TESO
La industria del videojuego ha vuelto a sorprendernos, y esta vez con una decisión inesperada que ha dejado desconcertados tanto a fans como a desarrolladores. Xbox, una de las compañías más influyentes del gaming, ha cancelado un proyecto interno que, según fuentes cercanas, había conquistado el corazón del propio jefe de la marca. Lo que hace esta noticia aún más impactante es que el juego en cuestión provenía del mismo equipo detrás de The Elder Scrolls Online (TESO), uno de los MMOs más exitosos y longevos de la última década.
Un proyecto que prometía
El juego, cuyo nombre no se ha revelado oficialmente, estaba siendo desarrollado por ZeniMax Online Studios, los creadores de TESO, con la intención de expandir su catálogo más allá del universo de Tamriel. Las primeras pistas indicaban que se trataba de una nueva propiedad intelectual (IP), con una ambientación original y una propuesta narrativa ambiciosa. La tecnología utilizada apuntaba a un MMO de nueva generación, con elementos cooperativos, mundos persistentes y un enfoque centrado en la experiencia multijugador a gran escala.
Durante su desarrollo, el juego logró captar la atención de altos cargos dentro de Xbox Game Studios. De hecho, Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, habría expresado en reuniones internas que disfrutaba mucho el título en sus sesiones de prueba. Esta afirmación, filtrada por empleados cercanos al proyecto, contribuyó a elevar las expectativas de cara a un anuncio oficial.
Una cancelación inesperada
Pese al entusiasmo interno y el respaldo de ejecutivos clave, la cancelación del juego se hizo oficial a través de un comunicado interno distribuido en ZeniMax Online Studios. Las razones, aunque no detalladas por completo, apuntan a una reestructuración en la estrategia de Xbox Game Studios, centrada en reducir riesgos y consolidar franquicias ya establecidas tras la adquisición de Activision Blizzard.
Los desarrolladores afectados han manifestado su desconcierto y frustración en foros privados y redes sociales. Varios trabajadores mencionaron que el proyecto estaba en una fase avanzada de preproducción, con una narrativa clara, arte conceptual elaborado y una base tecnológica sólida. Algunos incluso aseguran que ya habían comenzado las primeras pruebas jugables internas.
Reacciones de la comunidad
La comunidad de The Elder Scrolls Online no ha tardado en reaccionar. Aunque el juego cancelado no tenía vínculo directo con el universo de TESO, muchos fans se sienten conectados con los desarrolladores de ZeniMax Online. El estudio ha construido una base de jugadores leal gracias a su soporte constante y expansiones de calidad como Blackwood, Necrom o High Isle.
En Reddit, X.com (anteriormente Twitter) y Discord, los comentarios giran en torno a dos emociones predominantes: la tristeza por el potencial perdido y la incertidumbre sobre el futuro de ZeniMax Online Studios. Algunos especulan que el estudio podría ser redirigido para reforzar el desarrollo de futuros contenidos para TESO o incluso apoyar proyectos de Bethesda como The Elder Scrolls VI o Starfield.
El contexto tras bambalinas
La cancelación se produce en un momento complicado para Microsoft y Xbox. Aunque la compañía ha reforzado su presencia en la industria con la adquisición de grandes estudios, también ha enfrentado recortes, despidos y cierres de proyectos. La presión por obtener resultados tangibles y justificar sus inversiones millonarias ha llevado a decisiones drásticas.
En este contexto, no es extraño que proyectos considerados “riesgosos” o menos prioritarios sean dejados de lado. Incluso si tienen potencial y apoyo interno, como parecía ser el caso del título cancelado, la estrategia actual parece enfocarse en franquicias con trayectoria comprobada.
¿Qué sigue para ZeniMax Online Studios?
Aunque no hay declaraciones oficiales por parte del estudio, es probable que ZeniMax vuelva a enfocar todos sus recursos en The Elder Scrolls Online, que sigue siendo una fuente de ingresos constante. También se rumorea que podrían colaborar en el desarrollo online de futuros títulos de Bethesda.
Algunos analistas apuntan a que esta cancelación podría retrasar la diversión creativa del estudio, que buscaba establecerse más allá del universo de Tamriel. No obstante, su experiencia en construir mundos online ricos y persistentes sigue siendo un activo valioso dentro del ecosistema Xbox.
Conclusión
La cancelación del juego que prometía ser la nueva joya de los creadores de TESO nos recuerda que, en la industria del videojuego, incluso los proyectos con alto potencial pueden caer por decisiones estratégicas. Aunque los jugadores se queden con la curiosidad de lo que pudo haber sido, el legado y la experiencia del equipo de ZeniMax Online continúa vigente, y es probable que pronto los veamos brillar en nuevas aventuras digitales.
Xbox ha dado un golpe inesperado, pero en un ecosistema tan cambiante como el del gaming, esto podría ser solo el inicio de una nueva etapa para los desarrolladores y para los fans de The Elder Scrolls Online.