The Last of Us Parte 2 iba a ser diferente

The Last of Us Parte 2 iba a ser diferente

El mundo de los videojuegos está lleno de sorpresas y transformaciones que a menudo pueden cambiar por completo la experiencia de juego. Uno de los juegos más esperados en los últimos años ha sido The Last of Us Parte 2, desarrollado por Naughty Dog y lanzado en 2020. Sin embargo, ¿sabías que originalmente The Last of Us Parte 2 iba a ser diferente? En este artículo, exploraremos cómo el equipo de desarrollo consideró una visión completamente distinta para este aclamado título.

La Inspiración Inicial: Bloodborne

Cuando se inició el desarrollo de The Last of Us Parte 2, Naughty Dog tenía una idea radicalmente diferente en mente. Según Anthony Newman, codirector del juego, durante los primeros meses el enfoque estaba en crear un mundo abierto inspirado en el aclamado juego Bloodborne. La intención era ofrecer una experiencia de combate cuerpo a cuerpo, dando un giro emocionante a la jugabilidad del juego original. Sin embargo, esta visión pronto evolucionó hacia algo nuevo y emocionante.

Un Cambio de Dirección

A medida que el equipo de desarrollo profundizaba en la historia y el diseño del juego, se dieron cuenta de que la visión inicial de un mundo abierto no encajaba con la narrativa que querían contar en The Last of Us Parte 2. Aunque la influencia de Bloodborne seguía siendo evidente en el combate cuerpo a cuerpo, Naughty Dog optó por una aventura más lineal y centrada en la historia. Esta decisión fue un cambio audaz, pero es uno de los elementos clave que hizo que el juego fuera tan impactante y memorable.

El Documental del Making Of

Recientemente, Naughty Dog lanzó un documental de dos horas sobre el making of de The Last of Us Parte 2. En este documental se revelan muchos secretos y detalles interesantes sobre el desarrollo del juego. Uno de los aspectos más destacados es la discusión sobre la visión original del juego y cómo evolucionó a lo largo del tiempo. Los fanáticos y los jugadores pueden descubrir cómo se formaron las ideas y cómo se tomaron las decisiones clave que dieron forma a la experiencia final.

El Impacto de la Decisión

Aunque The Last of Us Parte 2 terminó siendo un juego lineal, no se puede negar el impacto que la visión inicial tuvo en el resultado final. La influencia de Bloodborne se puede sentir en el combate cuerpo a cuerpo y en la tensión que se experimenta durante el juego. Es interesante pensar cómo habría sido el juego si hubiera seguido siendo un mundo abierto, pero al final Naughty Dog tomó la decisión correcta para contar la historia que querían contar.

The Last of Us: Parte 3 Confirmada

Mientras exploramos la visión original y la evolución, es emocionante saber que Naughty Dog ha confirmado la existencia de esta 3 parte. Aunque aún está en una etapa de conceptualización, el hecho de que haya más capítulos en esta historia es emocionante tanto para los fanáticos como para los jugadores. Neil Druckmann, el actual vicepresidente del estudio, ha expresado su entusiasmo y ha revelado que tiene un concepto emocionante para la tercera entrega.

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