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The Defiant quiere desafiar a Call of Duty

The Defiant quiere desafiar a Call of Duty

The Defiant quiere desafiar a Call of Duty

Durante años, los videojuegos de disparos ambientados en la Segunda Guerra Mundial han contado el conflicto desde perspectivas bastante conocidas para el público occidental. Series como *Call of Duty* y *Medal of Honor* convirtieron los frentes europeos y la participación de las potencias occidentales en algunos de los escenarios más reconocibles del género. Ahora, un nuevo proyecto chino quiere cambiar esa perspectiva.

 

Se trata de **The Defiant**, un shooter en primera persona desarrollado por el estudio chino Hoothanes. El juego busca trasladar a los jugadores a uno de los escenarios menos representados de la Segunda Guerra Mundial dentro de los videojuegos: China y su enfrentamiento contra la invasión japonesa.

 

Más allá de sus gráficos, el proyecto pretende recuperar una característica que durante los últimos años ha perdido protagonismo en los grandes shooters: una campaña centrada en contar una historia bélica con momentos intensos, vulnerabilidad y una sensación constante de peligro. Durante Gamescom 2026, 3DJuegos pudo probar aproximadamente 20 minutos de una demo acompañada por los propios desarrolladores.

 

## Una mirada diferente a la Segunda Guerra Mundial

 

Uno de los principales atractivos de *The Defiant* es precisamente su escenario. En lugar de volver a los habituales campos de batalla europeos o estadounidenses, el juego pretende mostrar el conflicto desde el punto de vista de los soldados chinos que combatieron durante la invasión japonesa.

 

El equipo de desarrollo ha puesto especial atención en la investigación histórica. Según explicaron sus responsables, el estudio dedicó meses a visitar museos, recreaciones históricas y diferentes espacios relacionados con el conflicto. También recopilaron testimonios de personas que participaron en la guerra para intentar construir una experiencia que no dependa únicamente de la acción.

 

La intención es que el contexto histórico tenga importancia dentro de la campaña y que el jugador pueda comprender qué ocurrió en China durante aquellos años.

 

Esto supone un desafío considerable, especialmente porque se trata de un episodio de la Segunda Guerra Mundial que muchos jugadores occidentales no conocen con la misma profundidad que otros frentes.

 

## Un shooter que apuesta por la vulnerabilidad

 

La demo probada durante Gamescom llevaba al jugador a un escenario cubierto de nieve, situado probablemente en Manchuria. Allí era necesario avanzar junto a un pequeño grupo de soldados chinos mientras se enfrentaban a diferentes emboscadas japonesas.

 

La estructura recuerda a los shooters clásicos. El jugador avanza, encuentra enemigos, busca cobertura y continúa después de superar cada enfrentamiento. También existe la posibilidad de utilizar el sigilo en determinadas situaciones, aunque la propuesta parece estar mucho más enfocada en los combates directos.

 

Uno de los detalles más llamativos es que **The Defiant no busca convertir al protagonista en una máquina de guerra**.

 

Los enemigos pueden acabar rápidamente con el jugador si queda expuesto, mientras que algunas coberturas tampoco ofrecen protección absoluta. Esto obliga a avanzar con cuidado y aprovechar correctamente el escenario.

 

El movimiento también está diseñado para reforzar esa sensación. Los personajes llevan grandes abrigos para protegerse del frío, lo que afecta su movilidad y hace que desplazarse por determinados terrenos sea más lento y pesado.

 

Puede parecer una decisión extraña para un shooter moderno, pero encaja con la intención del estudio de representar una guerra más cruda y menos espectacularizada.

 

## La inteligencia artificial será importante

 

Otro de los elementos que sorprendieron durante la demostración fue el comportamiento de los enemigos.

 

En lugar de limitarse a aparecer constantemente en oleadas y correr directamente hacia la posición del jugador, los soldados intentan buscar diferentes rutas para atacar. También pueden utilizar granadas cuando el jugador permanece demasiado tiempo escondido.

 

Uno de los mejores ejemplos apareció durante una sección en la que había que defender una casa parcialmente destruida. Los enemigos utilizaban diferentes accesos para acercarse y obligaban al jugador a cambiar constantemente de posición.

 

Sin embargo, todavía existen aspectos por mejorar. En algunos momentos los enemigos podían resultar demasiado agresivos y acercarse de forma poco prudente para atacar cuerpo a cuerpo. Esto terminaba provocando situaciones que, paradójicamente, reducían la sensación de realismo que el juego pretende conseguir.

 

Al tratarse todavía de un proyecto en desarrollo, existe margen para mejorar este comportamiento antes del lanzamiento.

 

## Armas antiguas y combates más pesados

 

El armamento también cumple una función importante dentro de la propuesta.

 

Durante la demo fue posible utilizar armas como el Mosin-Nagant y la Thompson, que ofrecen sensaciones diferentes tanto por su funcionamiento como por su sonido y retroceso.

 

El arsenal está relacionado con el contexto histórico que quiere representar el juego. Muchas de las armas utilizadas durante aquel periodo procedían de diferentes países, por lo que el equipo no busca construir un sistema de combate basado únicamente en armas modernas y movimientos rápidos.

 

Tampoco parece que *The Defiant* quiera convertirse en un shooter táctico extremadamente complejo. Su objetivo se encuentra en un punto intermedio: mantener una experiencia accesible y cinematográfica, pero sin eliminar completamente la sensación de fragilidad.

 

## Unreal Engine 5 quiere convertir la guerra en un espectáculo visual

 

En el apartado técnico, el proyecto utiliza **Unreal Engine 5**, algo que se nota especialmente en sus escenarios.

 

La nieve, el humo, las explosiones, los edificios destruidos y los efectos ambientales buscan crear espacios visualmente cargados. La intención no es simplemente mostrar gráficos realistas, sino utilizar todos esos elementos para transmitir la sensación de estar dentro de un campo de batalla.

 

El sonido también tendrá un papel importante. Durante la demostración, los disparos lejanos y los efectos ambientales ayudaban a crear la sensación de que el enfrentamiento no ocurría únicamente alrededor del jugador, sino que existía un conflicto mucho más grande en el exterior.

 

Por eso, aunque los gráficos pueden convertirse en uno de los principales reclamos de *The Defiant*, parece que el estudio quiere que la ambientación tenga un peso mucho mayor.

 

## Una campaña de 20 capítulos

 

La demo de nieve es solamente una pequeña muestra de lo que pretende ofrecer la campaña completa.

 

El proyecto tiene planeados alrededor de **20 capítulos**, que recorrerán diferentes zonas de China. El viaje comenzará en lugares como Manchuria y llegará hasta Shanghai y otras zonas de la costa.

 

Esto permitirá cambiar considerablemente los escenarios. En Shanghai, por ejemplo, los jugadores podrán recorrer edificios destruidos, hoteles, casas y otros espacios urbanos que quedaron marcados por el conflicto.

 

La intención es que cada zona tenga una identidad propia y que la campaña no se limite a repetir combates similares durante horas.

 

El estudio quiere utilizar estos escenarios para contar las historias de las personas que participaron en el conflicto, tanto de quienes murieron como de quienes consiguieron sobrevivir.

 

## El verdadero reto está fuera de China

 

A pesar de todos sus elementos técnicos, *The Defiant* tiene un desafío todavía mayor: conseguir que su historia resulte interesante para un público internacional.

 

El juego puede tener buenos gráficos, combates intensos y una ambientación convincente, pero si los jugadores no comprenden el contexto histórico, parte de su propuesta podría perder fuerza.

 

Por eso será fundamental que la campaña explique adecuadamente quiénes eran sus protagonistas, qué estaba ocurriendo en China y por qué aquellos acontecimientos fueron importantes.

 

En este sentido, el proyecto tiene la oportunidad de hacer algo que pocos shooters bélicos actuales consiguen: presentar una parte de la Segunda Guerra Mundial que normalmente queda en segundo plano.

 

Además, el estudio ha confirmado que no planea incluir un modo PvP online en el lanzamiento. En su lugar, la prioridad será la campaña, mientras que algún contenido PvE adicional podría llegar posteriormente.

 

## ¿Puede competir con los grandes shooters?

 

Todavía es demasiado pronto para saber si *The Defiant* podrá convertirse en un rival real para franquicias consolidadas como *Call of Duty*. El proyecto todavía no tiene una fecha de lanzamiento anunciada y quedan diferentes aspectos por pulir.

 

Sin embargo, su propuesta resulta interesante precisamente porque no intenta competir únicamente aumentando la espectacularidad.

 

Su mayor diferencia está en la perspectiva histórica, en una campaña centrada en China y en una jugabilidad que intenta recuperar la sensación de vulnerabilidad de los shooters bélicos clásicos.

 

Los gráficos pueden ser lo primero que llame la atención, pero serán la historia, la ambientación y la capacidad del estudio para transmitir el drama del conflicto las que finalmente determinarán si *The Defiant* consigue destacar.

 

Por ahora, el proyecto tiene una idea clara: **contar la Segunda Guerra Mundial desde un punto de vista que los grandes shooters occidentales han explorado mucho menos**. Si consigue convertir esa propuesta en una campaña sólida, podría convertirse en una de las sorpresas más interesantes del género.

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