Fallout y la trampa digital
Fallout y la trampa digital

Fallout y la trampa digital

Tim Cain, el creador de Fallout, ha vuelto a encender el debate sobre el futuro de la propiedad digital. En una reciente declaración, aseguró que las empresas de videojuegos “se han aprovechado de los jugadores” al vender juegos en tiendas digitales sin otorgarles propiedad real sobre ellos.

Su crítica apunta a un problema profundo: cuando compras un juego digital, en realidad no es tuyo. Estás pagando por una licencia de uso que puede ser revocada, modificada o incluso eliminada si la empresa lo decide. En otras palabras, tu compra depende de la voluntad de la compañía.

Este modelo de negocio, aunque cómodo y accesible, erosiona el sentido de posesión que antes ofrecían los formatos físicos. Los jugadores ya no acumulan cajas ni discos; acumulan accesos temporales. Y en caso de que una tienda cierre, como ocurrió con la PlayStation Store en algunas consolas, todo lo comprado desaparece.

Cain advierte que esta tendencia no solo perjudica a los consumidores, sino también a la historia del videojuego. Muchos títulos digitales podrían perderse para siempre cuando los servidores cierren. “Nos hicieron creer que teníamos nuestras bibliotecas, pero solo las alquilamos”, dijo el creador.

El debate sobre la propiedad digital está lejos de terminar. Pero su voz ha reavivado una discusión necesaria: en un mundo donde todo se compra con un clic, ¿qué significa realmente poseer algo?

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