Counter-strike 2 ha imitado algunos elementos de valorant

Counter-strike 2 ha imitado algunos elementos de valorant

Counter-strike 2 ha imitado algunos elementos de valorant

Counter-strike 2 ha imitado algunos elementos de valorant, en el cual los funcionarios de los medios de Counter-Strike definen el juego como “el tirador favorito de tu tirador favorito”. No es que oculten mucho, pero tampoco mienten.

La jugabilidad de Valve es el estándar claro para todos los juegos competitivos de acción táctica en primera persona.

Solo necesitamos una comparación clara con Valorant o Rainbow Six: Siege. Incluso Call of Duty ha tenido durante mucho tiempo un modo claramente inspirado en el aspecto principal del juego del título de Valve.

Valve necesita aprender una lección de los demás

El punto es que conocer una gran referencia en esta área puede llevarlo a cierta comodidad o no agregar factores que pueden mejorar el tema estándar o al menos hacerlo más atractivo.

Global Offensive ha cometido este error a lo largo de diez años, y por eso una de las grandes sorpresas es que Counter-Strike 2 se ha apropiado de ideas muy interesantes de otro videojuego. Dicen que el diablo está en los detalles y es exactamente uno de los pequeños elementos de los que estamos hablando. Específicamente, lo que sucede cuando matamos al enemigo.

En Global Offensive, cuando acabas con un oponente… no pasa absolutamente nada. Sin duda, te hará pisar fuerte los oídos, pero no hay componentes destinados a complacer a los jugadores, aparte del característico sonido de disparo en la cabeza.

Sin embargo, si pensamos en todos los demás grandes shooters, nos damos cuenta de que este es un caso único. Rainbow Six: Siege, cualquier Call of Duty o Valorant moderno tiene ciertos sistemas para recompensar a los jugadores por asesinatos. Si lo estás haciendo bien, el juego te lo dirá de formas muy obvias.

El rey de esto es definitivamente Call of Duty. La marca Activision emociona a los jugadores. Las medallas o puntos positivos siguen apareciendo en la pantalla. Incluso el “cosquillas”, cuya función es avisarnos de que hemos golpeado una pelota, quiere ser una recompensa acústica.

En Rainbow Six: Siege, las cosas son un poco más pacíficas, pero lo mismo ocurre con los puntos. El mayor equilibrador y el gran espejo que busca Valve es Valorant.

En el juego de Riot Games, cuando matamos enemigos, aparecen medallas y eso es exactamente lo que sucede en Counter-Strike 2 cuando matamos enemigos, cuantos más enemigos matamos, más espectacular.

Valve no solo realiza grandes cambios en el juego o ajustes técnicos en un esfuerzo por mejorar la calidad del juego.

Así que acabaron añadiendo sistemas que se daban por descontados en otros videojuegos pero que hasta ahora no han tenido cabida en tu shooter favorito.

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